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Les 31 leçons
Conscience numérique Autonomie numérique 40 minutes

Choisir comment tu utilises ton téléphone

Intention d’apprentissage À la fin de cette leçon, les élèves peuvent repérer une fonctionnalité conçue pour retenir l’attention et décrire un petit choix numérique lié à quelque chose qui compte pour eux.

Durée
40 minutes
Comment la classe travaille
Groupes de trois ou quatre
Il te faut
Un tableau, du papier et des stylos

Avant de commencer

Garde la discussion centrée sur des utilisateurs fictifs et sur le design en général plutôt que sur les habitudes ou les contenus personnels. On ne doit jamais demander aux élèves de déverrouiller ou de montrer un appareil.

Lire la note de protection des élèves en entier L’adapter pour ta classe Un mot aux familles pour cette leçon
Un téléphone qui affiche une alerte de batterie faible, son câble branché à une prise murale
Illustration par RecipesforWellbeing.org, CC BY-NC 4.0

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Pourquoi cela compte

Les téléphones et les espaces en ligne peuvent soutenir l’amitié, la créativité, l’apprentissage et l’accès. Ils peuvent aussi rivaliser pour notre attention d’une façon difficile à remarquer sur le moment. L’autonomie numérique commence quand on comprend que le design influence les comportements et qu’on se souvient que nos choix comptent quand même, dans les limites et sous les pressions auxquelles nous faisons face.

La compétence en contexte Prendre en main tes choix numériques et naviguer dans les espaces en ligne d’une façon qui soutient tes valeurs et ton bien-être.

Sur la compétence de l’autonomie numériqueEssayer la pratique interactive
1

Ouvrir avec « Le téléphone qu’on n’ouvre pas »

5 min

Utilise Le téléphone qu’on n’ouvre pas comme une observation, pas comme un test de maîtrise de soi. Les élèves sans téléphone peuvent remarquer l’attrait d’une autre distraction familière.

À lire à voix haute

Où que soit votre téléphone, laissez-le là et remarquez toute envie de le vérifier, sans vous juger d’avoir cette envie.

Prêtez attention à la façon dont l’envie arrive, peut-être comme une pensée, un mouvement de la main ou une question sur ce que vous avez pu manquer.

Chaque fois que vous la remarquez, nommez-la doucement « envie » et laissez le moment passer sans avoir besoin d’agir.

Si aucune envie n’apparaît, remarquez-le aussi. La pratique consiste simplement à voir ce qui est présent.

À l’écoute Ne traite pas le geste vers une poche comme un échec ni l’immobilité comme une réussite. L’activité porte sur le fait de remarquer, et des élèves peuvent ne pas avoir de téléphone ou ne pas l’avoir sur eux.

2

Explication de l’enseignant

10 min

L’autonomie numérique, c’est avoir son mot à dire sur la façon dont la technologie entre dans sa vie. Ce pouvoir est réel, mais il n’existe pas dans le vide. Les applis utilisent des fonctionnalités comme les notifications, la lecture automatique, les séries de jours et le défilement infini parce que l’attention a de la valeur, et l’accès aux appareils peut aussi dépendre de la famille, de l’école, du handicap et du coût.

Ici, on remarque ce qu’un espace numérique nous invite à faire, on se demande si cela correspond à ce qui compte pour nous et on fait un choix là où un choix est possible. La technologie n’est ni entièrement bonne ni entièrement mauvaise, et aucun élève n’est responsable d’une industrie conçue pour garder les gens captifs.

Questions pour la classe

  • Qu’est-ce que les plateformes gagnent quand les gens restent plus longtemps ?
  • Qu’est-ce qui peut rendre le temps en ligne nourrissant en liens, utile, fatigant ou terne ?
  • Où le choix personnel aide-t-il, et où les concepteurs, les écoles ou les gouvernements devraient-ils porter plus de responsabilité ?
3

Un menu de petits choix

16 min
  1. Présente plusieurs fonctionnalités de design courantes, dont le défilement infini, la lecture automatique, les séries de jours, les notifications, les likes et les titres accrocheurs.
  2. Chaque groupe choisit deux fonctionnalités et se demande quel comportement chacune encourage et à qui elle peut profiter.
  3. Demande ce qu’une personne peut valoriser au même moment, comme le lien, le sommeil, la concentration, la créativité, la sécurité ou le plaisir.
  4. Les groupes créent un menu de quatre ou cinq petits choix qui pourraient soutenir ces valeurs, comme modifier les notifications, déplacer un chargeur, se désabonner d’un compte ou choisir un moment pour s’arrêter.
  5. Inclus des choix qui ne demandent pas d’avoir un appareil plus récent, de payer une appli ou d’avoir un contrôle total sur ce qui se passe à la maison.
  6. Recueille un élément du menu de chaque groupe. Aucun élève n’a besoin de dire ce qu’il utilise ou ce qu’il compte changer.
4

Réflexion privée

6 min

Quel petit choix pourrait rapprocher une partie de votre vie numérique de quelque chose qui compte pour vous ? « Rien pour l’instant » est aussi une réponse honnête.

Comment ils réfléchissent Journal personnel

5

Clôture

3 min

L’autonomie numérique peut commencer avant tout changement. Nous pouvons remarquer l’invitation inscrite dans un écran et nous rappeler ce qui compte pour nous avant de répondre.

Protection des élèves

Garde la discussion centrée sur des utilisateurs fictifs et sur le design en général plutôt que sur les habitudes ou les contenus personnels. On ne doit jamais demander aux élèves de déverrouiller ou de montrer un appareil. Réagis en privé, par les voies habituelles de protection des élèves, si du cyberharcèlement, de l’exploitation ou un contenu choquant est révélé.

Si quelque chose que dit un jeune t’inquiète, suis la procédure de protection habituelle de ton établissement. Tu n’as pas à porter cela sans soutien.

L’adapter

De 13 à 15 ans
Utilise des fonctionnalités concrètes tirées d’applis et de jeux familiers, garde le menu visuel et fournis des débuts de phrase pour la discussion de groupe.
De 16 à 18 ans
Explore les algorithmes, la publicité ciblée, l’identité et l’économie de l’attention. Invite les élèves à considérer les responsabilités des plateformes à côté des choix individuels.

Dans d’autres cadres

Heure de vie de classe
Fais l’observation du téléphone qu’on n’ouvre pas, nomme deux fonctionnalités de design et construisez ensemble un court menu.
Rassemblement
Présente plusieurs fonctionnalités qui captent l’attention depuis l’avant de la salle et invite à une réflexion privée sur une valeur que les élèves veulent que la technologie soutienne.
Petit groupe
Discutez de quelques fonctionnalités courantes et faites un menu commun qui inclut des options pour différents niveaux d’accès et de contrôle.

Liens avec les programmes

IB, ATL
Self-management: affective skills (mindfulness awareness); Research: media literacy skills (informed choices about viewing)Vérifié le 10 octobre 2026 par une relecture d’IA au regard du document de l’IB MYP: From principles into practice, Approaches to learning (à utiliser à partir de septembre 2014/janvier 2015, une copie hébergée par une école), pas encore par un conseiller humain.
Boussole de l’apprentissage de l’OCDE
Student agency; Core foundations: health foundationsVérifié le 10 octobre 2026 par une relecture d’IA au regard des notes conceptuelles de l’OECD Learning Compass 2030, Skills for 2030 et Core Foundations for 2030 (2019), pas encore par un conseiller humain.
UNESCO, apprentissage socio-émotionnel
Mindfulness (attention regulation); Critical Inquiry (examining how apps shape attention)Vérifié le 10 octobre 2026 par une relecture d’IA au regard de la page du MGIEP qui nomme les quatre compétences, avec leurs définitions tirées de résumés de Rethinking Learning (MGIEP, 2020), qui n’a pas pu être ouvert, pas encore par un conseiller humain.
OMS, compétences de vie
Critical thinking — assessing how media and design influence behaviour; Decision making — choosing in line with one's valuesPas encore vérifié par rapport à sa source.
Inner Development Goals
Being: Inner Compass; Being: Self-AwarenessVérifié le 10 octobre 2026 par une relecture d’IA au regard des 25 compétences réparties en 5 dimensions de l’Inner Development Guide (idg.guide, 2025), pas encore par un conseiller humain.

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