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Alle 31 Stunden
Digitales Bewusstsein Digitale Selbstbestimmung 40 Minuten

Wählen, wie du dein Handy nutzt

Lernziel Am Ende dieser Stunde können die Schüler*innen eine Funktion erkennen, die darauf ausgelegt ist, Aufmerksamkeit festzuhalten, und eine kleine digitale Entscheidung beschreiben, die mit etwas verbunden ist, das ihnen wichtig ist.

Zeit
40 Minuten
Wie die Klasse arbeitet
Gruppen zu dritt oder viert
Du brauchst
Eine Tafel, Papier und Stifte

Bevor du anfängst

Halte das Gespräch bei ausgedachten Nutzer*innen und allgemeinem Design statt bei persönlichen Gewohnheiten oder Inhalten. Die Schüler*innen sollen nie gebeten werden, ein Gerät zu entsperren oder zu zeigen.

Den ganzen Hinweis zum Kinderschutz lesen Anpassen für deine Klasse Ein Brief nach Hause zu dieser Stunde
Ein Handy mit einer Warnung bei niedrigem Akku, sein Kabel führt zu einer Steckdose
Illustration von RecipesforWellbeing.org, CC BY-NC 4.0

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Warum das zählt

Handys und Online-Räume können Freundschaft, Kreativität, Lernen und Zugang unterstützen. Sie können auch auf eine Weise um Aufmerksamkeit konkurrieren, die schwer zu bemerken ist, während es geschieht. Digitale Selbstbestimmung beginnt damit, zu verstehen, dass Design Verhalten beeinflusst, und sich daran zu erinnern, dass unsere Entscheidungen innerhalb der Grenzen und des Drucks, denen wir begegnen, trotzdem zählen.

Die Fähigkeit im Zusammenhang Verantwortung für digitale Entscheidungen übernehmen und dich in Online-Räumen so bewegen, dass es deine Werte und dein Wohlbefinden unterstützt.

Über die Fähigkeit der digitalen SelbstbestimmungDie interaktive Übung ausprobieren
1

Einstieg mit „Das ungeöffnete Handy“

5 Min.

Nutze „Das ungeöffnete Handy“ als Beobachtung, nicht als Test der Selbstbeherrschung. Schüler*innen ohne Handy können wahrnehmen, wie es sie zu einer anderen vertrauten Ablenkung zieht.

Zum Vorlesen

Wo auch immer euer Handy ist, lasst es dort und nehmt wahr, ob es euch zieht, nachzuschauen, ohne euch für diesen Impuls zu verurteilen.

Achtet darauf, wie der Zug kommt, vielleicht als Gedanke, als Bewegung der Hand oder als Frage, was ihr verpasst haben könntet.

Jedes Mal, wenn ihr ihn bemerkt, benennt ihn still als „Zug“ und lasst den Moment vorbeigehen, ohne ihm folgen zu müssen.

Wenn kein Zug auftaucht, nehmt auch das wahr. Die Übung besteht einfach darin, zu sehen, was da ist.

Worauf du achten kannst Werte den Griff zur Hosentasche nicht als Scheitern und Stillhalten nicht als Erfolg. Bei der Aktivität geht es ums Wahrnehmen, und manche Schüler*innen besitzen kein Handy oder haben keins dabei.

2

Erklärung durch die Lehrkraft

10 Min.

Digitale Selbstbestimmung heißt, mitzubestimmen, wie Technik in dein Leben kommt. Diese Selbstbestimmung ist echt, aber sie existiert nicht im luftleeren Raum. Apps nutzen Funktionen wie Benachrichtigungen, automatisches Abspielen, Streaks und endloses Scrollen, weil Aufmerksamkeit einen Wert hat, und der Zugang zu Geräten kann auch von Familie, Schule, Behinderung und Kosten geprägt sein.

Hier nehmen wir wahr, wozu uns ein digitaler Raum einlädt, fragen, ob das zu dem passt, was uns wichtig ist, und treffen eine Entscheidung, wo es eine Wahl gibt. Technik ist weder nur gut noch nur schlecht, und kein*e Schüler*in ist verantwortlich für eine Industrie, die darauf ausgelegt ist, Menschen bei der Stange zu halten.

Fragen an die Klasse

  • Was gewinnen Plattformen, wenn Menschen länger bleiben?
  • Was kann dazu führen, dass sich Zeit online verbindend, nützlich, ermüdend oder matt anfühlt?
  • Wo hilft persönliche Entscheidung, und wo sollten Designer*innen, Schulen oder Regierungen mehr Verantwortung tragen?
3

Eine Auswahl kleiner Entscheidungen

16 Min.
  1. Stell mehrere verbreitete Designfunktionen vor, darunter endloses Scrollen, automatisches Abspielen, Streaks, Benachrichtigungen, Likes und reißerische Überschriften.
  2. Jede Gruppe wählt zwei Funktionen und fragt, welches Verhalten jede fördert und wessen Interessen sie dienen könnte.
  3. Frag, was einem Menschen im selben Moment wichtig sein könnte, etwa Verbindung, Schlaf, Konzentration, Kreativität, Sicherheit oder Freude.
  4. Die Gruppen erstellen eine Auswahl von vier oder fünf kleinen Entscheidungen, die diese Werte unterstützen könnten, etwa Benachrichtigungen ändern, ein Ladegerät woanders hinlegen, einem Account entfolgen oder einen Punkt zum Aufhören wählen.
  5. Nehmt Entscheidungen auf, für die man kein neueres Gerät besitzen, keine App bezahlen und nicht die volle Kontrolle über den Haushalt haben muss.
  6. Sammle von jeder Gruppe einen Punkt der Auswahl. Kein*e Schüler*in muss sagen, was er oder sie nutzt oder ändern möchte.
4

Stilles Nachdenken für sich

6 Min.

Was ist eine kleine Entscheidung, die einen Teil deines digitalen Lebens näher an etwas bringen könnte, das dir wichtig ist? „Im Moment nichts“ ist auch eine ehrliche Antwort.

Wie sie nachdenken Privates Tagebuch

5

Abschluss

3 Min.

Digitale Selbstbestimmung kann beginnen, bevor sich irgendetwas ändert. Wir können die Einladung wahrnehmen, die in einen Bildschirm eingebaut ist, und uns daran erinnern, was uns wichtig ist, bevor wir antworten.

Kinderschutz

Halte das Gespräch bei ausgedachten Nutzer*innen und allgemeinem Design statt bei persönlichen Gewohnheiten oder Inhalten. Die Schüler*innen sollen nie gebeten werden, ein Gerät zu entsperren oder zu zeigen. Reagiere unter vier Augen über die üblichen Kinderschutzwege, wenn Cybermobbing, Ausbeutung oder belastende Inhalte offengelegt werden.

Wenn dir etwas, das ein junger Mensch sagt, Sorgen macht, folge dem üblichen Kinderschutzweg deiner Einrichtung. Das musst du nicht allein tragen.

Anpassen

13 bis 15 Jahre
Nutze konkrete Funktionen aus vertrauten Apps und Spielen, halte die Auswahl anschaulich und gib Satzanfänge für das Gruppengespräch.
16 bis 18 Jahre
Erkundet Algorithmen, gezielte Werbung, Identität und die Aufmerksamkeitsökonomie. Lade die Schüler*innen ein, die Verantwortung der Plattformen neben den Entscheidungen Einzelner zu betrachten.

In anderen Zusammenhängen

Klassenleitungsstunde
Nutze die Beobachtung mit dem ungeöffneten Handy, benennt zwei Designfunktionen und stellt gemeinsam eine kurze Auswahl zusammen.
Schulversammlung
Stell vorne mehrere Aufmerksamkeitsfunktionen vor und lade zum stillen Nachdenken über einen Wert ein, den die Schüler*innen von Technik unterstützt sehen möchten.
Kleingruppe
Besprecht ein paar verbreitete Funktionen und stellt eine gemeinsame Auswahl zusammen, die Möglichkeiten für unterschiedlich viel Zugang und Kontrolle enthält.

Bezüge zum Lehrplan

IB, ATL
Self-management: affective skills (mindfulness awareness); Research: media literacy skills (informed choices about viewing)Am 10. Oktober 2026 per KI-Prüfung abgeglichen mit MYP: From principles into practice des IB, Approaches to learning (zur Verwendung ab September 2014/Januar 2015, eine von einer Schule bereitgestellte Kopie), noch nicht von einer menschlichen Fachperson.
OECD Learning Compass
Student agency; Core foundations: health foundationsAm 10. Oktober 2026 per KI-Prüfung abgeglichen mit den Konzeptpapieren des OECD Learning Compass 2030, Skills for 2030 und Core Foundations for 2030 (2019), noch nicht von einer menschlichen Fachperson.
UNESCO SEL
Mindfulness (attention regulation); Critical Inquiry (examining how apps shape attention)Am 10. Oktober 2026 per KI-Prüfung abgeglichen mit der Seite von MGIEP, die die vier Kompetenzen nennt, mit ihren Definitionen aus Zusammenfassungen von Rethinking Learning (MGIEP, 2020), das sich nicht öffnen ließ, noch nicht von einer menschlichen Fachperson.
WHO-Lebenskompetenzen
Critical thinking — assessing how media and design influence behaviour; Decision making — choosing in line with one's valuesNoch nicht mit der Quelle abgeglichen.
Inner Development Goals
Being: Inner Compass; Being: Self-AwarenessAm 10. Oktober 2026 per KI-Prüfung abgeglichen mit den 25 Fähigkeiten in 5 Dimensionen des Inner Development Guide (idg.guide, 2025), noch nicht von einer menschlichen Fachperson.

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